Аватары для видеоигр
С момента выхода первых видеоигр, компьютерная графика значительно улучшилась и «похорошела». Нет больше огромных пикселей, двухмерности, 8 битных героев, пространство стало объемным и реальным. Теперь же, благодаря работе, проделанной группой исследователей из университета Южной Калифорнии, игры станут намного более личными.
Команда энтузиастов под управлением Ari Shapiro, возглавляющим исследовательскую группу по анимации персонажей и моделированию, разработала недорогую технологию 3д сканирования лица и тела человека, которая способна превратить их в цифровой аватар. Если все сделано правильно, то весь процесс займет не более 4-х минут.
Это стало возможным благодаря использованию специальных инструментов, включающих 3 компонента: софт для 3д сканирования; софт для автоматического преобразования 3д моделей в игровых персонажей; софт для моделирования под названием SmartBody, который позволяет анимировать и управлять вновь созданным аватаром.
Для начала надо отсканировать себя с помощью устройства вроде Microsoft Kinect или Intel RealSense, а затем загрузить эти «слепки» в программное обеспечение, где они превратятся в персонажа, напоминающего пользователя. Наконец, используя SmartBody, предстоит оживить аватар с помощью различных приемов, которые включают в себя передвижение, вождение автомобиля, управление объектами, синхронизацию губ и невербальное поведение, такое как кивание и другие жесты.
До сих пор подобные технологии были очень дороги, а значит недоступны для большинства из нас, но сегодня все изменилось. Команда разработчиков планирует сделать их программное обеспечение бесплатным и открытым, так что любой пользователь сможет использовать его в своих целях. Оно написано на С ++ и совместимо со многими играми и имитационными системами, включая Unity, Unreal, Ogre, Panda3D и GameBryo. Софт работает с Windows, Linux, OSX, а также на многих мобильных устройствах под управление iOS и Android.
Аватары могут найти широкое применение не только в сфере компьютерных игр. Например, их можно применять для моделирования различных ситуаций или социальных функций. Так, используя Oculus Rift и специальное приложение, игроки смогли бы взаимодействовать друг с другом в виртуальном пространстве, общаясь «лицом к лицу». Данная технология открывает перед нами поистине огромные возможности, но я все равно бы не хотел, чтобы моего персонажа закинуло в ядерную пустыню из Fallout. А вы?
0 комментариев